Tuesday, March 16, 2010

Ambigüedad y Verdad de Milton Glaser

Voy a empezar por el final, que fue lo que mas me interesó de este artículo. Es una paráfrasis, no una cita textual: "Para los gobiernos ¿los ciudadanos hemos pasado a ser el «otro»?"
En esta frase se resume una de las preocupaciones fundamentales que me han aquejado desde que me descubrí como alguien que existe. Esta preocupación es claramente explicada y comentada por Octavio Paz en su libro capital El Laberinto de la Soledad y en su continuación Postdata Es verdad que los seres humanos nos preocupamos únicamente por nosotros y los nuestros y que todo aquello que nos es ajeno, todo aquello que está fuera de nosotros, no nos puede preocupar mas.

El otro es un extraño, no nos interesa, buscamos identificarnos en un grupo (mi familia, mi clase social, mis condiscípulos, mis amigos, mis conciudadanos) y hacemos menos y despreciamos a todo lo que no encaje en nuestros grupos.

Siendo las cosas de esta manera en todos los hombres (o en la mayoría) no es extraño que los entes que nos gobiernan sean tan desconsiderados con sus gobernados, pues de hecho para ellos nosotros somos los otros, no les podríamos importar menos y esa actitud a mi me parece la mas natural de todas, y no miento al decir que si yo fuera de la cúpula gobernante muy probablemente me portaría de la misma manera (quizá a nivel inconciente).

Joan Fontcuberta en su libro "El beso de Judas" hace un interesante análisis de todas las imágenes y específicamente de las imágenes fotográficas en las que llega casi a las mismas conclusiones que Milton Glaser. Ya no es posible dicernir que hay de verdad en un objeto dado y que hay de mentira en el mismo. Esto no es necesariamente malo. Debido al exceso de imágenes e información de todo tipo ya tenemos varios puntos de vista de un solo suceso. Es posible que no exista una verdad única sino que todo dependa del cristal con que se mire (un relativismo clásico a la manera de Protágoras).

El exceso de información igualmente nos obliga a estar alertas siempre, a desarrollar una conciencia crítica que nos permita escoger los datos que nos aparezcan mas verificables (y verificados) y separarlos de lo que parezcan meras falacias.

El ejemplo de La Ultima Cena no me parece realmente el mas adecuado, pero sin embargo nos permitió adentrarnos en el texto con mayor interés.

Purgatorio




Se nos ha pedido que tomando como referencia la película Purgatorio, anotemos tres aspectos de la narrativa visual que nos hayan llamado la atención y comentar el porqué.

a)Primer aspecto. La edición.
La edición de los dos cortos no es la habitual. Incluso en Cleotilde no es completamente lineal sino que hace saltos en el tiempo hacia el pasado en forma de flashbacks y en tiempo presente de una manera surrealista. De igual forma en el primer corto la edición aunque si es lineal, no nos transmite esa sensación de tiempo real, sino que lo ralentiza, lo que nos transmite igualmente una sensación de irrealidad.

b)Segundo aspecto. La fotografía.
Aunque no la pudimos apreciar por completo debido a la poca calidad de la proyección y al exceso de luz en el sitio donde vimos el corto, la fotografía fue algo muy llamativo. Se sirve de filtros grises y en monotonos, los que producen en la narrativa un aura de misterio. Igualmente los encuadres son en su mayoría en contrapicada, un tipo de toma que engrandece las cosas y las aparta de su trivialidad.

c)Tercer aspecto. La ambientación.
Se supone que los relatos están ubicados en el tiempo alrededor de los años 50, cuando el país está ingresando a la modernidad, al mundo industrializado. Sin embargo la ambientación que se hace en esta película es tan buena, que hace uso de una ambigüedad que hace que los lugares nos parezcan intemporales, podrían pasar en cualquier momento en el tiempo de la historia moderna de México. Esos relatos intemporales (tanto en el cine como en la literatura) son los que perduran en la mente de los espectadores/lectores. Ejemplos hay muchos: La Nausee de Sartre, los relatos de Poe o de Dickens bien podrían pasar en cualquier momento.

Comentario a "No Logo"

Tanto el libro como el documental "No Logo" de Naomi Klein tienen un gran tono alarmista. Este documental(aparecido a principios de la década de 2000) es de los primeros que advierten de los peligros de la globalización y el poder que ejercen las corporaciones transnacionales sobre la población.

No podemos negar que todo lo que Naomi Klein relata es verdad, pero el hecho de hablarnos de tales verdades con un marcado tono alarmista, hace que las exagere, en el estilo de Michael Moore y sus documentales o su miniserie para la televisión "The Awful Truth".

En resumen, lo que intenta Klein es hacer una revisión a las prácticas de las grandes corporaciones al vendernos algo mas que productos, nos venden en realidad ideas, status, en fin, vendernos "valor de marca" mas que valor de uso.

Las corporaciones son entes acéfalos, que actúan en detrimento de las personas como individuos y siguiendo la doctrina del mas fuerte. Al no tener una identidad física o personal, no es posible culpar a alguien de sus actitudes.

Pienso que las advertencias de KLein efectivamente deben tomarse en cuenta, sin embargo, es muy poco lo que se puede hacer. Hablo por mi mismo al decir que las marcas poco o ningún efecto causan en mi, de tal suerte que yo no compro marcas sino utilidad. Esto se debe entre otras cosas a mi escaso nivel adquisitivo lo que hace que me concentre mas en cosas que pueden serme útiles que en cosas que pueden darme status. Por ejemplo, compro mejor una lap top HP de 400 dlls que me proporciona 4gb de ram y 250 gb de disco duro que una Apple que por 600 dlls solo me proporciona 2 gb de ram y 160 gb de disco duro; prefiero comprar tres pares de tennis visualmente atractivos y de precio preferente que un solo par Nike, y así puedo dar infinidad de ejemplos.

Solo las personas con nulo criterio se van a creer las bondades que las marcas pretenden vender. Como Klein expone, se hace necesario tener una conciencia crítica que permita discernir esto y muchas otras cosas. Sin embargo el 90% de la población no está preparada para conocer este tipo de verdades. Lo siento pero el grueso de las personas son obtusas y están contentas siéndolo. Pienso que hay que dejarlas así. Solo algunos cuantos iniciados por voluntad propia van a dejar de serlo.

Thursday, March 11, 2010

Diseño de Interfaces y Usabilidad

En esta lectura se sientan las bases sobre lo que es propiamente una interfaz de usuario y sobretodo hacer los análisis pertinentes para mejorar su usabilidad. Se nos muestra que estamos en contacto permanente con objetos que para poder ser usados es necesario que cuenten con dispositivos o formas que nos permitan hacerlo. Esto es una interface.

Sento que básicamente todo este texto es el programa o los pasos a seguir para el diseño de nuestro proyecto de interfaces. Poco a poco se nos van desarrollando los aspectos a tener en cuenta para que nuestra interface sea exitosa y tenga todos los requerimentos para que el usuario no batalle.

Seguimos y vemos que la mejor interface mejor diseñada es aquella que no se nota. Esto aplica también para los diseños de interfaces creadas en entornos informáticos/multimediales.

Es interesante la descripción de las variables que se utilizan para el análisis de una interface. Toda interface es evaluada en base a su utilidad, facilidad de uso, facilidad de aprendizaje y su apreciación.

Al momento de preparar una interface multimedial, la tarea del diseñador es sumamente importante. Estoy totalmente de acuerdo en lo que dice el autor al hablar de que el diseñador debe estar al tanto de su entorno, de las convenciones sociales y de la cultura de la imagen y general que imperan en el mismo.

También se habla de otras disciplinas que participan de la elaboración de una interface pero nosotros nos vamos a concentrar en la labor del diseñador gráfico.

En la última parte del texto se nos habla de como nace una interface, y las etapas que se dan en su proceso de implementación en el mercado.

Las etapas de la construcción de una interface son sucesivamente:
1 Diseño
2 Implementación
3 Medición
4 Evaluación

No vamos a discutir cada una por separado, pues sería redundante ya que está claramente explicado en la lectura.
Conociendo todo lo que se explica en el texto es mucho mas fácil poder preparar una interface de usuario exitosa.